去年,獨(dú)立游戲《 Balatro 》爆火,還順便在 TGA 拿了一籮筐的獎(jiǎng)項(xiàng),而國內(nèi)玩家更喜歡叫這游戲的另一個(gè)名字——小丑牌。
其玩法原型依托于撲克牌中的德州規(guī)則,并在此基礎(chǔ)上融入了一定的肉鴿元素,通過不斷湊齊“ Joker ”牌完成構(gòu)筑,就能感受數(shù)字爆炸翻倍的得分爽感,玩起來相當(dāng)上頭。
所以當(dāng)時(shí),就有玩家提議,如果把這套玩法套在咱們的國粹“ 麻將 ”上,不知道會(huì)不會(huì)有奇效。
結(jié)果,今年還真蹦出來這么一款游戲。它便是今天小發(fā)想聊的,《 我在地府打麻將 》。

好吧,我得承認(rèn)這游戲的名字抽象,官方直接縮稱其為“ 我地麻 ”。但目前 Steam 好評(píng)率 95%,1100 多名玩家給出好評(píng)如潮。論游戲質(zhì)量,我地麻也確實(shí)有點(diǎn)說法。

首先是美術(shù),雖然表現(xiàn)并不算亮眼,但卻跟《 雀魂 》一樣,走的是二次元風(fēng),屬于是曲線救國了一波。游戲里目前共有 21 位美少女,以 2D 立繪+3D 建模的形式展現(xiàn),并會(huì)隨著游戲進(jìn)程逐漸解鎖,角色外型設(shè)計(jì)上也是目標(biāo)明確,該大的大。

至于游戲的背景,標(biāo)題倒也寫挺很明白。上來就是我死了,來到了全是二次元美少女的地府,然后一睜眼睛就被黑白無常薅起來打麻將。從牛頭馬面,打到判官孟婆,最后迎戰(zhàn)秦廣王和閻羅王。配合洗腦的主題曲,一輪又一輪地開啟肉鴿式循環(huán)。

雖然整個(gè)制作組都透露出一股子貧窮勁,但論爽感和上頭程度這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上,做得相當(dāng)不錯(cuò)。尤其是當(dāng)構(gòu)筑成型,湊滿倍數(shù)和番數(shù),得分直接飆到幾千億,麻將牌堆到對(duì)手咯吱窩下面的時(shí)候,屬于是腦干都爽麻了。

此時(shí),游戲還會(huì)彈出勝利提示,整一個(gè)贏麻了( 輸了則彈出輸麻了 )。假設(shè)你是一個(gè)雀場老油子,那玩這個(gè)游戲的理解門檻會(huì)很低,如果再有肉鴿游戲的經(jīng)歷,那甚至可以直接上手。
但即便你是一個(gè)從沒接觸過麻將的純新手( 比如小發(fā) ),無非也就是多玩兩盤的事,因?yàn)檫@游戲的新手指引很詳細(xì),跟小丑牌的套路也挺像,目的都是盡量湊出“ 最大牌型 ”,獲得高分。
所以比起麻將的博弈感,這游戲更強(qiáng)調(diào)“ 一個(gè)人做牌 ”,做得越大越好,玩起來更像一個(gè)套著麻將外衣的純血肉鴿,比如小丑牌或殺戮尖塔。

對(duì)局形式上,這游戲也并非傳統(tǒng)的四人麻將,而是二人 SOLO。每回合至少可以摸 4 張牌,然后將摸上來的牌,與手中牌進(jìn)行調(diào)換,其余的則打出。目標(biāo)只有一個(gè),那就是盡情選擇更高的番數(shù),并快速聽牌。

而且,由于游戲的規(guī)則里,可以變化牌面,所以會(huì)出現(xiàn)牌庫里有 6 張九條,10 張六萬,甚至滿手夭雞的情況。
因此我地麻里的胡牌次數(shù),也并非只能胡一次。麻將桌的右下角,就有個(gè)胡牌區(qū),胡牌上限取決于成長而不固定,直到牌全部出完,能胡多少次就可以累計(jì)多少次的胡牌分?jǐn)?shù)。

同理,杠和碰也不受制約。如果構(gòu)筑成型,你甚至可以無限杠牌,杠到天上去,直接在對(duì)手面前砌墻。對(duì)于平時(shí)麻將桌上喜歡做大牌的人來說,這游戲能盡可能滿足你的野心。來源 B 站:手殘黨老杰


我想講到這,不懂麻將的差友,可能已經(jīng)感覺在聽天書了。這講的都是啥,完全聽不懂啊,又是番數(shù)又是牌型,又是聽牌杠牌的,不打麻將完全沒概念啊。
沒事,之前提到過,這游戲的指引還是比較充分的。雖然像什么大三元、四暗刻、大四喜的,小發(fā)開始也是一臉懵逼,畢竟我們老家那邊的麻將也壓根沒這些,一個(gè)地方一個(gè)打法,不知道很正常。但對(duì)局內(nèi)可以隨時(shí)查看牌型,教學(xué)也可以隨時(shí)查看,游戲也會(huì)根據(jù)打法,自動(dòng)幫玩家整理出最適合的牌型。

甚至,連聽牌后還剩幾張牌可以胡、胡多少番,也會(huì)直接告訴你。
所以基本照著教程湊牌就行,屬于是完形填空了。

那既然我地麻的本質(zhì)是肉鴿,就少不了局內(nèi)和局外的成長要素。在局內(nèi),有各種各樣的道具與加成,以及改牌、刪牌的手段。
獲取途徑可以是擊敗敵人、商店購買,也可以是隨機(jī)事件觸發(fā)等等。在路線選擇的抉擇上,頗有《 殺戮尖塔 》的感覺。

其中,最重要的道具“ 靈俑 ”,則對(duì)應(yīng)小丑牌中的“ Joker ”。。效果強(qiáng)力,且單局永久生效,但會(huì)占用有限的槽位,需要隨著推進(jìn)不斷更換重組,以湊出最完美的 Build。

除此以外,還有些一次性的道具,有的是 BUFF,有的是 DEBUFF,還有的則是能逆轉(zhuǎn)牌局的稀有道具。可以在對(duì)局中釋放,也可以出售換成金幣。

最后一個(gè),則是叫做遺物。同樣為單局永久生效,且沒有數(shù)量限制,大部分都是增益,多多益善。稀有度越高,效果通常也更強(qiáng)。

推圖途中,還有跟小丑牌、殺戮尖塔差不多的牌型強(qiáng)化。比如給普通的牌增加底分、倍率,或是打出時(shí)增加金幣等強(qiáng)化。又或是牌型得分強(qiáng)化,給牌組升級(jí)。


至于局外,則主要是養(yǎng)成 21 位美少女。這 21 位美少女各對(duì)應(yīng)一個(gè)流派,有的是打萬牌清一色,有的是打四暗刻,也有的是專門打七小對(duì)的。
每個(gè)角色,都有自己的專屬技能,技能則可以在對(duì)局中通過消耗藍(lán)條來使用。技能還可以升級(jí),共 7 個(gè)等級(jí),越打越強(qiáng)。

除此之外,還有局外天賦樹,能增加胡牌槽位、初始金幣等等等等。

而玩家的目標(biāo),就是根據(jù)不同角色的流派,選擇不同的靈俑和遺物,再通過強(qiáng)化牌組,然后把牌的倍數(shù)越做越大。在隨著流程推進(jìn),面對(duì)越來越多的負(fù)面效果下,擊敗難度越來越高的對(duì)手。

所以,論整個(gè)玩法框架和完成度,我地麻做得相當(dāng)不錯(cuò)。盡管屬于是站在前人的肩膀上,可也做出了自己的特色。

目前,這游戲尚處于測試階段,僅上架 Steam,售價(jià)大概四五十塊,當(dāng)前版本也屬于是對(duì)得起售價(jià)。要說問題,肯定也不少,比如配音有點(diǎn)尬還有點(diǎn)少,動(dòng)畫 UI 都比較粗糙,很多地方也需要打磨,畢竟小作坊出品,肯定沒法面面俱到。
不過還有幾個(gè)好消息是,很多內(nèi)容和優(yōu)化在陸續(xù)更新,手機(jī)移動(dòng)端、NS 端也在推進(jìn)中,手柄的適配官方也在做,而且購買 Steam 版后,手機(jī)端還可以免費(fèi)下載。誠意這一塊,還是挺足的。

而之所以這么想推薦一下這款游戲,除了質(zhì)量夠看以外,還有個(gè)原因,就是制作組實(shí)在是有點(diǎn)可憐。。。官方 B 站號(hào)粉絲數(shù)一共 3000 多個(gè),連認(rèn)證都申請(qǐng)不到,宣發(fā)全靠自己發(fā)視頻。所以小發(fā)感覺幫他們宣傳一波,也免得一款不錯(cuò)的游戲被埋沒。

最后,就是希望官方能再好好更新,豐富玩法,讓游戲內(nèi)容更豐富。
至于小發(fā),也得再開一局。目前游戲時(shí)長已經(jīng) 20 多小時(shí),卻才堪堪打到難度 4( 目前共 8 個(gè)難度 ),看來還得進(jìn)游戲繼續(xù)練。